Pour benchmarker Crysis de façon fiable, utilisez le benchmark intégré de Crysis Remastered (scènes Island et Village, quatre passes, rapport texte). Pour le Crysis original de 2007, faites un relevé en jeu sur un parcours fixe avec un outil de capture des temps d’image. Dans les deux cas, verrouillez le préréglage, la résolution et l’anticrénelage, répétez les passes, puis retenez le FPS moyen, le FPS minimum et le 1 % low. Ces deux jeux dépendent fortement du processeur : un bon score ne garantit donc pas une partie fluide.
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Pourquoi Crysis reste une référence du benchmark graphique
Crysis, développé par Crytek et édité par Electronic Arts, repose sur le CryEngine 2. Ce moteur a été pensé pour DirectX 10, avec un rendu DirectX 9 de repli et un exécutable 64 bits. Il cumule plusieurs techniques coûteuses :
- l’occlusion ambiante en espace écran (SSAO), qui simule en temps réel l’ombrage indirect diffus ;
- CryPhysics, un moteur physique multithread qui anime les arbres, le feuillage, les débris et les bâtiments destructibles ;
- une végétation dense qui plie sous le vent, les explosions ou le passage du joueur ;
- des niveaux ouverts affichés à grande distance.
Crysis Remastered est un autre programme. Son CryEngine 2 modifié passe en DirectX 11 et ajoute l’illumination globale par voxels (SVOGI), le ray tracing logiciel et matériel ainsi que le DLSS. Les résultats des deux versions ne se comparent jamais entre eux.
Les outils de mesure : benchmark intégré et relevé en jeu
Le Crysis de 2007 se mesure en jeu. Choisissez une séquence de 60 à 90 secondes que vous pouvez rejouer à l’identique, puis enregistrez-la avec MSI Afterburner, FRAPS ou un outil basé sur PresentMon. Ces logiciels journalisent chaque temps d’image.
Sur un Windows récent, contrôlez d’abord le mode de rendu. Le jeu installe deux exécutables, l’un dans le dossier Bin32 et l’autre dans le dossier Bin64. Lancez la version 64 bits : elle lève la limite mémoire des processus 32 bits, qui se fait sentir sur des niveaux aussi vastes. Ajoutez ensuite l’argument -dx10 au raccourci pour forcer le chemin DirectX 10, le seul qui débloque le préréglage « Très élevé » d’origine. Selon l’édition installée, le lanceur peut démarrer en 32 bits ou en DirectX 9. Un écart inexplicable entre deux machines vient souvent de là.
Les fichiers .cfg du dossier Game\Config\CVarGroups définissent ce qu’active chaque niveau de qualité. Laissez-les intacts sur un banc, faute de quoi vos chiffres ne seront comparables à aucun autre.
Lancer le benchmark de Crysis Remastered et lire ses résultats
- Ouvrez le dossier d’installation du jeu et repérez l’application Benchmark, qui n’apparaît pas dans les menus.
- Créez-lui un raccourci sur le bureau si vous enchaînez les sessions.
- Dans le lanceur, réglez le préréglage, la qualité du ray tracing, la résolution et l’anticrénelage, puis choisissez la scène de test Island ou Village.
- Laissez l’outil jouer la scène quatre fois de suite.
- Ouvrez le fichier .txt produit. Il indique le FPS moyen de chaque passe, le minimum et le maximum avec le numéro de l’image concernée, la mémoire utilisée et la durée.
L’outil s’ouvre toujours en fenêtre. Testez donc à la définition native de l’écran, sinon les résultats perdent en précision.
Protocole de test reproductible : réglages, résolutions et indicateurs
Commencez par fixer le préréglage (réglages graphiques au maximum, ou mode « Can It Run Crysis? » sur Remastered) et un anticrénelage unique. Sur Remastered, l’anticrénelage temporel (TAA) correspond le mieux à l’usage réel, devant les variantes SMAA 1X, 1TX et 2TX. Mesurez en 1920 x 1080, en 2560 x 1440 et en résolution 3840 x 2160. Jetez la première passe, qui sert à compiler les shaders, puis faites-en au moins trois et retenez la médiane. Sur mon banc, je stabilise la température de la pièce avant chaque série : une carte qui chauffe abaisse sa fréquence de boost au fil des passes. Le refroidissement du PC influe donc directement sur la répétabilité des mesures.
Le FPS moyen masque l’essentiel. Exportez le journal des temps d’image et calculez le 1 % low, c’est-à-dire la cadence des 1 % d’images les plus lentes. Une moyenne élevée accompagnée de pics de plusieurs dizaines de millisecondes se ressent comme une suite d’accrocs. Dans Crysis, ces pics surviennent lors des explosions, de la chute d’arbres calculée par CryPhysics ou de l’entrée dans une nouvelle zone. Le FPS minimum du rapport intégré repose sur une seule image : il est trop sensible à un incident isolé pour remplacer ce percentile.
Performances des cartes graphiques récentes
Sur Crysis 2007, n’importe quelle carte graphique récente suffit. D’après Tom’s Hardware, même une Radeon RX 460 de 2 Go reste jouable en 1080p, et des cartes de niveaux différents y obtiennent des scores identiques : c’est le processeur qui plafonne. Crysis Remastered au réglage maximal départage beaucoup mieux les cartes. Les mesures ci-dessous proviennent de GameGPU, sauf la dernière ligne, issue de Rock Paper Shotgun.
| Définition | Carte graphique | Résultat |
|---|---|---|
| 1920 x 1080 | Radeon RX 5600 XT | ≈ 25 i/s moyens |
| 1920 x 1080 | GeForce RTX 2060 | ≥ 25 i/s minimum |
| 2560 x 1440 | GeForce RTX 2070 Super | ≥ 25 i/s minimum |
| 3840 x 2160 | GeForce RTX 2080 Ti | ≈ 25 i/s moyens |
| 1920 x 1080 (Island) | GeForce RTX 3080 | ≈ 30 i/s moyens |
Ces paliers marquent un seuil de jouabilité, pas le confort à 60 i/s. Pour choisir une configuration, reportez-vous au guide du matériel PC.
Le préréglage « Can It Run Crysis? » et le ray tracing
Ce mode va au-delà de « Très élevé » sur les distances d’affichage et les niveaux de détail, et il prend en charge le 8K. Associé au ray tracing réglé au même niveau, il fait tomber une RTX 3080 autour de 30 i/s en 1080p, avec un Core i5-8600K soupçonné de la freiner. Le DLSS soulage le GPU, mais il ne fait rien contre une limitation processeur.
Score du benchmark et fluidité réelle : limites du processeur et de la mémoire
Selon GameGPU, Crysis 2007 gère jusqu’à quatre threads mais n’exploite pleinement que deux cœurs. Remastered monte à huit threads et tire surtout parti de quatre cœurs. Sur un processeur de huit cœurs ou plus, la charge globale paraît donc faible alors qu’un thread sature. Surveillez la charge cœur par cœur : si le GPU reste sous 99 % d’utilisation, c’est le processeur qui limite. Montez alors en 1440p, où les écarts entre cartes réapparaissent.
Le score d’Island reflète assez bien les phases d’exploration, et les forêts se montrent même un peu moins exigeantes. En combat, en revanche, l’IA, la physique et les destructions pèsent sur le processeur bien plus que dans une séquence scriptée. Sur les machines que je livre, c’est là que les chutes apparaissent, alors que le benchmark annonçait une moyenne confortable.
La consommation de mémoire vidéo complète ce tableau. Une carte de 8 Go en utilise environ 7,9 Go en 1080p, et une carte de 16 Go monte à 11,5 Go en 4K. Quand la mémoire vidéo manque, le jeu déborde sur la mémoire vive : avec une carte de 4 Go en 4K, le système occupe environ 14,5 Go, contre 4,5 Go avec une carte de 16 Go. Ces transferts sur le bus PCIe préservent la moyenne mais effondrent le 1 % low. Avec une carte de 8 Go en 3840 x 2160, la machine consomme environ 11,4 Go de mémoire vive, ce qui impose au moins 16 Go installés.
FAQ
Pourquoi Crysis est-il aussi exigeant pour une configuration PC ?
Le CryEngine 2 cumule plusieurs charges : SSAO, végétation dense et animée, physique CryPhysics appliquée à presque tous les objets, et grandes distances d’affichage. Il exploite en outre mal les processeurs multicœurs, puisque deux cœurs seulement sont pleinement utilisés sur la version 2007. Le GPU attend donc souvent le processeur, quelle que soit sa puissance.
Où trouver l’outil de benchmark de Crysis Remastered ?
L’outil ne figure pas dans les menus du jeu. Ouvrez le dossier d’installation de Crysis Remastered et lancez l’application Benchmark, puis créez un raccourci si vous testez souvent. Le lanceur propose les scènes Island et Village, joue la scène choisie quatre fois et enregistre les résultats dans un fichier texte placé dans le même répertoire.
